Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2017, 11:25   #12  
Logger is offline
Logger
Участник
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
 
3,972 / 3268 (116) ++++++++++
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Москва
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от belugin Посмотреть сообщение
Насколько я понял, это реализуется при помощи автогенерирования событий и связанных словарей расширений. Наверное не правильно называть это синтакическим сахаром. Тут две вещи - некий FW экстешненов, которые можно реализовать и на C# и поддержка его языком. Попробуй декомпилировать X++ сборку и увидишь код на C# который делает то же самое.
А вот интересно.
Раньше если добавляешь переменную в класс, то надо инкрементно компилировать, чтобы все наследники пересобрались. Иначе глючит.
Если добавляешь параметр в метод то смотришь по перекрестным ссылкам где он вызывается и где перекрыт в наследниках, тоже правишь и компилируешь эти места. Иначе глючит и может падать.

Теперь, есть ли какие-то подобные простые правила, что делать при работе с Extension ? Что минимально надо откомпилировать и проверить при добавлении расширений. Глобальную компиляцию не хочется делать на каждый чих.