Зарегистрироваться | Поиск |
Результаты опроса: О скольких внедрениях WMS вы слышали / знаете / участвовали | |||
Почти стандарт: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 14.63% |
Почти стандарт: 1 - 10 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 17.07% |
Почти стандарт: > 10 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 2.44% |
Переписанный WMS: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 4.88% |
Переписанный WMS: 1 - 10 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
22 | 53.66% |
Переписанный WMS: > 10 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 12.20% |
Что такое WMS? =) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 9.76% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 41. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
![]() |
#21 |
Участник
|
А наши хотят! Дайте поюзать, у кого есть?
__________________
Axapta 3.0 sp - хз какой, kr2 |
|
![]() |
#22 |
Участник
|
|
|
![]() |
#23 |
Участник
|
Цитата:
![]() EWM, конечно, поинтереснее, но многим клиентам он избыточен, вполне хватает старого доброго WMS с доработкой алгоритмов размещения, подбора, оптимизации склада, если стандартных не хватает. А выбрать есть из чего. Цитата:
![]() Кстати, как там с AX, сделали возможность standalone для WMS? или все так же, хочешь отдельно - программируй интерфейсы сам? |
|
![]() |
#24 |
Участник
|
|
|
![]() |
#25 |
Banned
|
Цитата:
![]() |
|
![]() |
#26 |
Аманд
|
|
|
![]() |
#27 |
Участник
|
Я так понимаю, приведенная ссылка, означает, что стандартный WMS никому не нужен - без "специального решения" никуда
![]()
__________________
Ivanhoe as is.. |
|
![]() |
#28 |
Аманд
|
ХЗ, я натнулся и выложил. Мопед не мой, я просто разместил объяву.
|
|
![]() |
#29 |
Участник
|
|
|
|
За это сообщение автора поблагодарили: Ace of Database (2), twilight (1), Player1 (2), mnt_dx (2), DmitryK (1). |
![]() |
#30 |
MCTS
|
Цитата:
Сообщение от Omeo
![]() вот такая заготовка есть
http://youtu.be/wq1kf23eKyE
__________________
I could tell you, but then I would have to bill you. |
|
![]() |
#31 |
Участник
|
OpenGL или DirectX
Не думаю, что кто-то будет 3D-графику вручную рисовать.
__________________
Айрат Вильданов. skype: vildanov.a |
|
![]() |
#32 |
Участник
|
|
|
![]() |
#33 |
MCTS
|
Выглядит интересно, а на практике используется или это на будущее?
__________________
I could tell you, but then I would have to bill you. |
|
![]() |
#34 |
Участник
|
|
|
![]() |
#35 |
Участник
|
Может поделитесь кодом?
![]() Так сказать для образовательных целей. Интересно же. Просто я помню, что тут народ на форуме как-то Аксапту с OpenGL скрестить пытался...
__________________
Айрат Вильданов. skype: vildanov.a |
|
![]() |
#36 |
Участник
|
|
|
![]() |
#37 |
Участник
|
Понимаю.
Ну необязательно прямо код этой формы. Может просто участки кода, отвечающие за инициализацию 3D-движка, рисование простых объектов (точек, линий, треугольников). Какой-нибудь простой джобик...?
__________________
Айрат Вильданов. skype: vildanov.a |
|
![]() |
#38 |
Участник
|
Айрат, да что мелочится - просите сразу денег
![]() |
|
|
За это сообщение автора поблагодарили: AraraT® (3). |
![]() |
#39 |
NavAx
|
Для оценки загруженности склада дешевле и лучше было бы веб-камер понаставить. Или просто кладовщикам звонить, чай не штаты, раб. сила дешевая. Но приблуда забавная получилась. Любители mincraft будут в восторге.
__________________
Isn't it nice when things just work? |
|
![]() |
#40 |
Участник
|
На счет web камер совершенно с вами не согласен. Они не итерактивны. Решение очень интересное, мне кажется, за таким подходом будующее... Контроль склада руководством не выходя из кабинета. А учет производства с подобным подходом. А... Хотя, некоторым возможно, ближе таблички, таблички, таблички...
С уважением, Дмитрий. |
|
Теги |
wms, внедрение |
|
|